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"게임산업" 검색 결과
넷마블, '넷마블게임콘서트’ 성료
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 최근 지타워에서 ‘제22회 넷마블게임콘서트’를 성황리에 종료했다고 2일 밝혔다. 넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미...
이주영 기자
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2024. 10. 02. 19:43
넷마블, ‘임직원가족 견학프로그램’ 진행
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 넷마블 사옥에서 ‘임직원가족견학프로그램’을 진행했다고 8일 밝혔다. ‘임직원가족견학프로그램’은 임직원 가족을 사옥으로 초대해 직무에 대해 이해하는 시간을 갖고 함께 소통할 수 있는 기회를 제공하...
이주영 기자
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2024. 08. 08. 19:57
디경연, '바람직한 플랫폼 정책방향' 토론회
디지털경제연합(이하 “디경연”)은 오는 19일 오전 10시, 여의도 FKI타워(한국경제인협회 본관) 3층 파인룸에서 '디지털 패권 경쟁 속 바람직한 플랫폼 정책방향은?' 제목의 토론회를 개최한다고 17일 밝혔다. ICT 대표 7개 협단체(벤처기업협...
이주영 기자
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2024. 06. 17. 18:51
디경연, '디지털 플랫폼' 정책 토론회 개최
디지털경제연합(이하 “디경연”)은 오는 19일 여의도 FKI타워 3층 파인룸에서 “디지털 패권 경쟁 속 바람직한 플랫폼 정책방향은?”토론회를 개최한다고 12일 밝혔다. ICT 대표 7개 협단체(벤처기업협회, 코리아스타트업포럼,...
이주영 기자
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2024. 06. 12. 19:39
'제2의바다이야기' 게임업계 산학 '정면충돌'..고소에 성명 잇따라
김남국 의원발 위메이드 사태가 '제2의 바다이야기'판 게임업계내 산·학 정면충돌로 확산되고 있다. 위메이드측의 소송전에 한국게임학회 등 6개 학계 단체 등이 1일 공동성명서를 발표하며 여론전으로 맞대응하고 있다. 이날 학계는 위정현 한국게임학회장(중앙대 교...
이민하 기자
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2023. 06. 02. 02:47
메타버스, 탄소배출'↓'·효율성과 생산성'Up'
메타버스(metaverse)는 물리적 세계와 가상 환경이 결합된 디지털 현실이다. 메타버스와 관련된 기술들은 사교와 엔터테인먼트, 쇼핑 및 비즈니스 등의 운영 방식을 혁신한다. 메타버스는 인간의 감수성과 오감을 만족시키는 소셜 네트워크나 게임산업, 유명 브랜드를 필두로...
조현호 기자
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2023. 03. 04. 02:59
2030년 국내 메타버스 시장규모 400조원 전망
오는 2030년 국내 메타버스 시장 규모가 400조원 규모가 될 것으로 전망됐다. 메타버스와 관련해 200만명 가량의 총고용유발 효과가 기대된다. 14일 전성민 과천대 교수는 한국인터넷기업협회(이하 '인기협'), 한국정책학회, 한국메타버스산업협회 등이 공동으로...
이민하 기자
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2022. 11. 15. 02:51
경기도+네이버제트+CJ ENM, 메타버스 게임 제작기업 모집
경기도가 메타버스 플랫폼 ‘제페토’에서 즐길 수 있는 애니메이션 ‘신비아파트’ 게임을 제작할 기업을 오는 25일까지 모집한다고 14일 밝혔다. 6년 차를 맞은 경기도 ‘게임산업육성’은 도내 중소게임기업이 ...
지혁민 기자
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2022. 04. 14. 17:29
게임쇼 '플레이엑스포' 3년 만에 오프라인으로 열린다
수도권 최대규모의 융복합 게임쇼 ‘2022 플레이엑스포(PlayX4)’가 3년 만에 오프라인에서 펼쳐진다. 경기도는 플레이엑스포 공식 홈페이지를 오픈하고 15일까지 국내 참가기업을 모집하는 등 본격적인 개최 준비에 돌입했다고 3일 밝혔다. 경기도가...
지혁민 기자
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2022. 04. 04. 05:45
'K-콘텐츠' 2020년 수출액 14조원 돌파
2020년 콘텐츠산업 수출액이 119억 2,428만 달러로 2019년 102억 5,388만 달러 대비 16.3% 증가해 14조원을 돌파했다. 전 세계적인 한류 열풍으로 세계적 플랫폼을 통한 수출이 증가하면서 출판(61.1%), 영화(43.0%), 만화(36.3%), 방...
도시혁 기자
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2022. 01. 24. 19:07
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