"넷마블" 검색 결과

넷마블, 임직원 가족 대상 '견학프로그램' 진행

넷마블, 임직원 가족 대상 '견학프로그램' 진행

넷마블문화재단은 서울 구로구 지타워에서 넷마블 임직원 가족을 대상으로 '가족 견학프로그램'을 진행했다고 6일 밝혔다. 이번 행사는 임직원 자녀들이 부모의 직업과 회사에 대한 이해를 높이고 가족 간 소통을 확대하기 위해 마련됐다. 프로그램은 회사 소개, 부모 대상 자녀 ...
넷마블조정선수단, 충주탄금호배서 메달 17개 획득

넷마블조정선수단, 충주탄금호배서 메달 17개 획득

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 24일부터 이틀간 충주탄금호국제조정경기장에서 열린 '2026 충주탄금호배 전국장애인조정대회'에서 넷마블조정선수단이 총 17개의 메달(금 10개·은 5개·동 2개)을 획득했다고 27일 밝혔다. 이번 대회는 대한장애인조정연맹 등이 주최...
넷마블문화재단, 경기게임마이스터고 학생 대상 '2026 게임탐험대' 진행

넷마블문화재단, 경기게임마이스터고 학생 대상 '2026 게임탐험대' 진행

넷마블문화재단은 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생들을 대상으로 '2026 게임탐험대' 행사를 진행했다고 17일 밝혔다. 넷마블문화재단은 지난해 10월에도 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 같은 프로그램을 진행한 바 있다. 2016년부터 11년째 이...
넷마블, 시각장애인 이용자 편지 계기로 게임 접근성 강화

넷마블, 시각장애인 이용자 편지 계기로 게임 접근성 강화

넷마블이 일본의 한 시각장애인 이용자가 보내온 편지를 계기로 오픈월드 롤플레잉게임(RPG) '일곱 개의 대죄: 오리진'에 접근성 기능을 적용했다고 22일 밝혔다. 지난 4월 전달받은 편지에서 이용자는 "환경음 덕분에 귀만으로 세계관을 즐길 수 있었다"면서도 오픈월드 환...
넷마블 '쿵야 레스토랑즈', 두산 베어스와 콜라보 제품 9종 출시

넷마블 '쿵야 레스토랑즈', 두산 베어스와 콜라보 제품 9종 출시

넷마블은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)의 '쿵야 레스토랑즈'가 두산 베어스 야구단과 협업해 콜라보 제품을 선보인다고 19일 밝혔다. 이번에 출시하는 제품은 양파쿵야·주먹밥쿵야 레플리카 유니폼 2종, 볼캡 2종, 응원타올, 기념구, 봉제인형 머리띠, 콜라보 인형 ...
넷마블 1분기 영업이익 531억, 6.8%↑

넷마블 1분기 영업이익 531억, 6.8%↑

넷마블은 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 531억원으로 지난해 동기보다 6.8% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 7일 공시했다. 매출은 6517억원으로 작년 동기 대비 4.5% 증가했다. 순이익은 2109억원으로 163% 늘었다. 넷마블은 1분기 '스톤에이지 키우기'와...
넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진', PS 스토어 북미·유럽·아시아 무료 게임 '1위'

넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진', PS 스토어 북미·유럽·아시아 무료 게임 '1위'

넷마블은 지난 3월 출시한 롤플레잉게임(RPG) '일곱 개의 대죄: 오리진'이 플레이스테이션 스토어 무료 플레이 부문에서 미국, 캐나다, 유럽, 아시아 지역 차트 1위를 기록했다고 9일 밝혔다. 특히 북미 무료 게임 순위에서 한국 게임으로는 '일곱 개의 대죄: 오리진'...
넷마블, 코웨이 주식 1년간 1500억원어치 사겠다

넷마블, 코웨이 주식 1년간 1500억원어치 사겠다

넷마블이 계열사 코웨이 주식 매입에 나선다. 넷마블은 코웨이 주식 208만주를 1500억원을 들여 매입할 계획이라고 6일 공시했다. 전체 발행 주식의 2.9% 가량이다. 넷마블은 주식 취득 후 코웨이 보유 지분이 29.1%로 높아진다. 넷마블은 지배구조 안정화와 재무건...
넷마블, ‘콘콘 홍콩 2026’서 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 선보여

넷마블, ‘콘콘 홍콩 2026’서 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 선보여

넷마블은 지난 4일부터 5일까지 홍콩 아시아월드 엑스포에서 열린 팝컬처 축제 '콘콘 홍콩 2026'에 참가해 오픈월드 롤플레잉게임(RPG) '일곱 개의 대죄: 오리진'을 선보였다고 6일 밝혔다. 올해 처음 열린 '콘콘 홍콩'은 애니메이션, 음악, 체험형 콘텐츠를 한데 ...
넷마블재단, ‘2026 넷마블창문프로젝트’로
초등학생 AI 기술 융합 교육 지원

넷마블재단, ‘2026 넷마블창문프로젝트’로 초등학생 AI 기술 융합 교육 지원

넷마블문화재단은 ‘2026 넷마블창문프로젝트’를 27일 시작했다고 밝혔다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로, 인공지능(AI) 기술 융합 교육을 지원하는 재단의 사회공헌 프로그램이다. 2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니...
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