"넷마블게임박물관" 검색 결과

넷마블문화재단, 경기게임마이스터고 학생 대상 '2026 게임탐험대' 진행

넷마블문화재단, 경기게임마이스터고 학생 대상 '2026 게임탐험대' 진행

넷마블문화재단은 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생들을 대상으로 '2026 게임탐험대' 행사를 진행했다고 17일 밝혔다. 넷마블문화재단은 지난해 10월에도 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 같은 프로그램을 진행한 바 있다. 2016년부터 11년째 이...
넷마블재단, ‘2026 넷마블창문프로젝트’로
초등학생 AI 기술 융합 교육 지원

넷마블재단, ‘2026 넷마블창문프로젝트’로 초등학생 AI 기술 융합 교육 지원

넷마블문화재단은 ‘2026 넷마블창문프로젝트’를 27일 시작했다고 밝혔다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로, 인공지능(AI) 기술 융합 교육을 지원하는 재단의 사회공헌 프로그램이다. 2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니...
넷마블문화재단, 2025 ‘넷마블창문프로젝트’ 성료

넷마블문화재단, 2025 ‘넷마블창문프로젝트’ 성료

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 2025 ‘넷마블창문프로젝트’를 성황리에 종료했다고 19일 밝혔다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로 AI 및 코딩 융복합 교육을 돕고 자라나는 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 ...
넷마블문화재단, ‘넷마블게임소통학교’ 성료

넷마블문화재단, ‘넷마블게임소통학교’ 성료

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2025 넷마블게임소통학교’를 성황리에 종료했다고 28일 밝혔다. ‘넷마블게임소통학교’ 사업은 지난 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간의 소통 활성화 지원...
넷마블, 교육프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’ 참가자 모집

넷마블, 교육프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’ 참가자 모집

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 넷마블게임박물관의 교육프로그램인 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’의 참가자를 모집한다고 24일 밝혔다. ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’는 참가자들이 시대별 게임의 역사를 이해하고 캐릭터 및 스...
넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 ‘A’ 획득

넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 ‘A’ 획득

 넷마블은 한국ESG기준원(KCGS)이 발표한 ‘2025년 ESG 평가’에서 종합 A등급을 획득했다고 21일 밝혔다. 넷마블은 지난...
넷마블, ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집

넷마블, ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집을 진행한다고 4일 밝혔다. ‘넷마블게임소통학교’ 사업은 지난 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간의 소통 활성화 지...
넷마블문화재단, ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단, ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 ‘2025 게임탐험대’를 진행했다고 23일 밝혔다. ‘게임탐험대’는 게임진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임...
넷마블, 서울시남부교육지원청과 교육지원 협약

넷마블, 서울시남부교육지원청과 교육지원 협약

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 26일 서울시남부교육지원청과 학생 교육 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 29일 밝혔다. 이번 협약식은 넷마블문화재단 김성철 대표, 서울남부교육지원청 한미라 교육장 등 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐다. 넷마블문화재단은 이번 협...
넷마블문화재단, 부천대 ‘게임탐험대’ 성료

넷마블문화재단, 부천대 ‘게임탐험대’ 성료

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 넷마블 본사에서 한국 부천대학교와 우즈베키스탄 타슈켄트 부천대학교 학생 및 교수 51명을 대상으로 ‘2025 게임탐험대’를 진행했다고 17일 밝혔다. ‘게임 탐험대’는 게임 진로에 관심 있는 청...
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