"넷마블" 검색 결과

넷마블, 어깨동무문고 신간 ‘킁킁 히어로 두두’ 출간

넷마블, 어깨동무문고 신간 ‘킁킁 히어로 두두’ 출간

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '어깨동무문고'의 신간 ‘킁킁 히어로 두두’를 출간했다고 8일 밝혔다. ‘어깨동무문고’는 다양성 존중 및 공존의 가치에 대한 메시지를 담은 그림책 출간을 통해 장애인과 사회적 약자에 대한 인식 ...
넷마블,

넷마블, "입사지원자 신상 등 개인정보 유출 8천여건 추가 확인"

 해킹으로 611만명의 개인정보가 유출된 넷마블에서 온라인 입사지원자 신상과 고객센터 문의 고객 상담 내용 등이 포함된 개인정보 8000여건이 추가 유출된 것으로 확인됐다. 넷마블은 3일 홈페이지 공지에서 "내부 조사를 진행하는 과정에서 유출 내용이 추가로 확...
넷마블문화재단, ‘넷마블게임소통학교’ 성료

넷마블문화재단, ‘넷마블게임소통학교’ 성료

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2025 넷마블게임소통학교’를 성황리에 종료했다고 28일 밝혔다. ‘넷마블게임소통학교’ 사업은 지난 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간의 소통 활성화 지원...
넷마블, 해킹에 611만명 개인정보 유출

넷마블, 해킹에 611만명 개인정보 유출

 넷마블에서 해킹에 의해 611만명의 개인정보가 유출된 것으로 파악됐다.  넷마블은 지난 22일 '바둑', '장기' 등과 같은 PC 게임을 서비스하는 자사 포털사이트 등에서 발생한 고객 및 일부 임직원 정보 유출 건에 대한 자체 조사 결과 이같이 파악...
넷마블, 교육프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’ 참가자 모집

넷마블, 교육프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’ 참가자 모집

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 넷마블게임박물관의 교육프로그램인 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’의 참가자를 모집한다고 24일 밝혔다. ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’는 참가자들이 시대별 게임의 역사를 이해하고 캐릭터 및 스...
넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 ‘A’ 획득

넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 ‘A’ 획득

 넷마블은 한국ESG기준원(KCGS)이 발표한 ‘2025년 ESG 평가’에서 종합 A등급을 획득했다고 21일 밝혔다. 넷마블은 지난...
넷마블, 2천억원 교환사채 발행..하이브 주식 1.25% 처분

넷마블, 2천억원 교환사채 발행..하이브 주식 1.25% 처분

 넷마블은 2000억원 규모 교환사채를 발행키로 했다고 6일 공시했다.  하이브 주식 53만주, 1.25%를 교환대상으로 한다.  오는 19일 발행하고, 교환청구는 다음날인 20일부터 가능하다. 케이비증권이 우선 인수한다. 추후 다른 투자자에...
넷마블, ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집

넷마블, ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집을 진행한다고 4일 밝혔다. ‘넷마블게임소통학교’ 사업은 지난 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간의 소통 활성화 지...
넷마블, 국제 ‘사물인식챌린지’ 2관왕... AI기술력 입증

넷마블, 국제 ‘사물인식챌린지’ 2관왕... AI기술력 입증

넷마블(대표 김병규)은 2025 국제컴퓨터비전학회(2025 ICCV, International Conference on Computer Vision) ‘사물 인식 챌린지(BOP Challenge, Benchmark for 6D Object ...
넷마블문화재단, ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단, ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 ‘2025 게임탐험대’를 진행했다고 23일 밝혔다. ‘게임탐험대’는 게임진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임...
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