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"넷마블" 검색 결과

넷마블, 해킹에 611만명 개인정보 유출

넷마블, 해킹에 611만명 개인정보 유출

 넷마블에서 해킹에 의해 611만명의 개인정보가 유출된 것으로 파악됐다.  넷마블은 지난 22일 '바둑', '장기' 등과 같은 PC 게임을 서비스하는 자사 포털사이트 등에서 발생한 고객 및 일부 임직원 정보 유출 건에 대한 자체 조사 결과 이같이 파악...
넷마블, 교육프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’ 참가자 모집

넷마블, 교육프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’ 참가자 모집

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 넷마블게임박물관의 교육프로그램인 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’의 참가자를 모집한다고 24일 밝혔다. ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’는 참가자들이 시대별 게임의 역사를 이해하고 캐릭터 및 스...
넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 ‘A’ 획득

넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 ‘A’ 획득

 넷마블은 한국ESG기준원(KCGS)이 발표한 ‘2025년 ESG 평가’에서 종합 A등급을 획득했다고 21일 밝혔다. 넷마블은 지난...
넷마블, 2천억원 교환사채 발행..하이브 주식 1.25% 처분

넷마블, 2천억원 교환사채 발행..하이브 주식 1.25% 처분

 넷마블은 2000억원 규모 교환사채를 발행키로 했다고 6일 공시했다.  하이브 주식 53만주, 1.25%를 교환대상으로 한다.  오는 19일 발행하고, 교환청구는 다음날인 20일부터 가능하다. 케이비증권이 우선 인수한다. 추후 다른 투자자에...
넷마블, ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집

넷마블, ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집을 진행한다고 4일 밝혔다. ‘넷마블게임소통학교’ 사업은 지난 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간의 소통 활성화 지...
넷마블, 국제 ‘사물인식챌린지’ 2관왕... AI기술력 입증

넷마블, 국제 ‘사물인식챌린지’ 2관왕... AI기술력 입증

넷마블(대표 김병규)은 2025 국제컴퓨터비전학회(2025 ICCV, International Conference on Computer Vision) ‘사물 인식 챌린지(BOP Challenge, Benchmark for 6D Object ...
넷마블문화재단, ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단, ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 ‘2025 게임탐험대’를 진행했다고 23일 밝혔다. ‘게임탐험대’는 게임진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임...
넷마블, 부산서 팝업스토어 ‘용두산 분식’ 진행

넷마블, 부산서 팝업스토어 ‘용두산 분식’ 진행

넷마블(대표 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)에서 ‘쿵야 레스토랑즈’의 팝업스토어 ‘용두산 분식’을 진행한다고 15일 밝혔다. 이번 팝업스토어는 부산광역시 및 부산관광공사가 주관하는 ‘2...
넷마블, 서울시남부교육지원청과 교육지원 협약

넷마블, 서울시남부교육지원청과 교육지원 협약

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 26일 서울시남부교육지원청과 학생 교육 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 29일 밝혔다. 이번 협약식은 넷마블문화재단 김성철 대표, 서울남부교육지원청 한미라 교육장 등 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐다. 넷마블문화재단은 이번 협...
넷마블 게임들, 日TGS 2025서 '호평'

넷마블 게임들, 日TGS 2025서 '호평'

넷마블(대표 김병규)은 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS 2025)에 참여해 , 의 시연 버전을 공개하고, 다양한 무대 이벤트로 현지 관람객들의 큰 호응을 얻었다고 26일 밝혔다. 넷마블은 9월 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열리는...