"게이미피케이션" 검색 결과

넷마블, 부산서 팝업스토어 ‘용두산 분식’ 진행

넷마블, 부산서 팝업스토어 ‘용두산 분식’ 진행

넷마블(대표 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)에서 ‘쿵야 레스토랑즈’의 팝업스토어 ‘용두산 분식’을 진행한다고 15일 밝혔다. 이번 팝업스토어는 부산광역시 및 부산관광공사가 주관하는 ‘2...
LGU+, 키즈토피아 해외진출로 가입자 2배 증가 

LGU+, 키즈토피아 해외진출로 가입자 2배 증가 

LGU+는 키즈 전용 체험학습 플랫폼 ‘키즈토피아(KidsTopia)’가 글로벌 시장 진출에 힘입어 지난달 기준 누적 가입 고객 200만을 돌파했다고 21일 밝혔다. 지난 1월 100만을 돌파한 데 이어 약 반년만에 가입자가 두 배 이상 성장한 수...
NH투자증권, 임직원 자녀 위한 글로벌 캠프 진행

NH투자증권, 임직원 자녀 위한 글로벌 캠프 진행

 NH투자증권(대표이사 윤병운)은 지난 2, 3일 양일간 경기도 일산 소재 NH인재원에서 임직원 자녀를 대상으로 '2025년 임직원 자녀캠프 - Global AIconomy'를 개최했다고 5일 밝혔다. NH투자증권 임직원 자녀캠프는 가족 친화적 기업문화 조성과...
게임 몰입감 주식거래에도...유진투자증권–컴투스플랫폼, WTS 공동 개발 업무협약 체결

게임 몰입감 주식거래에도...유진투자증권–컴투스플랫폼, WTS 공동 개발 업무협약 체결

 유진투자증권(대표이사 유창수, 고경모)은 컴투스플랫폼(대표이사 최석원)과 웹트레이딩시스템(WTS) 공동 개발을 위한 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다.  양사는 이번 협약에 따라 사용자 중심의 혁신적인 주식 거래 경험을 제공하기 위해 유진투자증권의...
케이뱅크, 미성년 고객 기반 확장...중장기 성장 동력 확보

케이뱅크, 미성년 고객 기반 확장...중장기 성장 동력 확보

케이뱅크가 청소년의 첫 금융 생활 시작을 위한 맞춤형 서비스를 선보인다. 미성년 고객 기반을 확장해 중장기 성장 동력을 확보하겠다는 목표다.   케이뱅크는 만 14~17세 청소년 전용 금융 서비스 '알파(ALPHA)카드'와 '머니미션...
야핏무브, 위치 기반 증강현실 ‘렛츠두두’ 오픈 베타

야핏무브, 위치 기반 증강현실 ‘렛츠두두’ 오픈 베타

AI 헬스케어 및 에듀테크 전문기업 야나두가 M2E(Move to Earn) 서비스 앱 ‘야핏무브’에 위치 기반 증강현실 게이미피케이션 서비스 '렛츠두두' 오픈 베타 버전을 선보였다고 23일 밝혔다. '렛츠두두'는 걷기와 라이딩 등 모든 움직임에 ...
넷마블 ‘쿵야 레스토랑즈’, 하루필름과 콜라보

넷마블 ‘쿵야 레스토랑즈’, 하루필름과 콜라보

넷마블(대표 권영식, 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)의 ‘쿵야 레스토랑즈’가 셀프사진관 하루필름과 협업해 콜라보 프레임을 공개했다고 3일 밝혔다. 콜라보 프레임은 겨울 및 크리스마스 등을 테마로 한 총 3종이며, 쿵야...
이모티브 기능성게임 ‘조이코그’, 인지능력 강화 솔루션 주목

이모티브 기능성게임 ‘조이코그’, 인지능력 강화 솔루션 주목

 아동부터 성인까지 전 연령층에서 주의력 결핍 과잉행동장애(ADHD) 환자가 늘어나면서 게임과 같은 소프트웨어(SW)를 활용한 디지털 헬스케어 기기가 주목받고 있다. 한국콘텐츠진흥원(콘진원)의 2022년 기능성 게임콘텐츠 제작지원 사업 대상업체로 선정된 이모티...
에버랜드, 2023 게임문화축제 3일 개막

에버랜드, 2023 게임문화축제 3일 개막

에버랜드가 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 3일부터 12일까지 열흘간 '2023 게임문화축제'를 개최한다. 에버랜드 곳곳에서 펼쳐지는 올해 게임문화축제에서는 스토리형 미션 게임, 게임 전시 및 체험, 이스포츠대회, 문화 공연 등 온오프라인이 연계된 다양한 ...
에스엘아이교육그룹, ‘인지능력향상 콘텐츠’ 로봇에 탑재…어르신 디지털 교육현장 도입

에스엘아이교육그룹, ‘인지능력향상 콘텐츠’ 로봇에 탑재…어르신 디지털 교육현장 도입

역량강화전문기관 에스엘아이교육그룹(대표 박진석)은 ‘인지능력 향상 콘텐츠’를 로봇에 탑재하고 어르신들을 위한 디지털 교육현장에 적극 도입한다고 21일 밝혔다. 인지능력 향상 콘텐츠는 에스엘아이교육그룹이 디지털 취약계층 R&D 전문기업 LAC(Lea...
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